indienova.com/game/minigame-madness
这里有无数的具有挑战性的成就等待您来解锁、获取的非凡的徽章,、以及有趣的客制化系统让您来展示您游戏中的个人资料……主持私人伺服器!我们在世界各地都有官方伺服器,但您也可以为您和您的朋友主持私人伺服器!……在这里,几乎所有东西都可以客制化! 不断更新!
indienova.com/game/maiden-city-the-last-collateral-damage
在少女们反目的那一刻,人类就注定迎向反乌托邦的未来。……你将会目睹传说的自警组织*2 领袖 Springfield 的崛起,与 Alyson,私人军事保全公司的董事长和世界上最有权力的人的诞生
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一定真实度的……但我在玩的DQ11就是用 UE4 做回合制,而且做得很好
indienova.com/u/homemade/blogread/9457
变化1.修改了密室逃脱的相关内容ps:包括判定修改、提示修改、对话修改2.新增地图“下水道”3.第一章还需要最后一次补充……ps:这代表本次Beta还需要进行一次升级才能彻底完成第一章的内容4.加强剧情细节5.现在冰箱中出现了食物……6.重做了一部分初始剧情的语言文本7.开枪一定需要子弹8.新的世界观扩充优化与修复1.修改了一些任务的流程
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
我们要去哪里?……(进入下一章)你想说什么?……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……也许这里可以和钓鱼有一定的参照。理想情况下,玩家需要关注自身的身体信息,并针对信息做出合理的决策。……而是从多条路线去选择
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……虽然有派出Central Disaster Authority去修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
版本:Early Access
总页数:50
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