矿工竞赛(Miners Races)

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在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终的矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多的钻石。……这并不容易,因为您需要分秒必争,并且需要尽快完成。……在今天的矿工竞赛中证明您是更好的矿工!

城市弧光(Arclight of City)

indienova.com/steam/game/1918170

关于团队我们团队由高校心理学硕士、博士,前网络安全企业家,以及某一线二次元大厂部分离职员工组成。……对3D游戏熟悉的玩家朋友们肯定是清楚的,开发具有开放世界元素的3D游戏是极其复杂的工程,需要耗费的时间和金钱是难以准确预估的……但也请玩家朋友们理性购买本,不要因为上述内容冲动购买本,造成过度期望。非常感谢

黑白米拖更记

indienova.com/steam/game/1824740

此游戏是一款RPG回合游戏。拥有着丰富敷衍的剧情,以及困难重重地图解谜玩法。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可。……这是一款RPG回合冒险游戏。玩家只需要根据剧情的走向来完成游戏即可

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的……如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改每一个人一个交代

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01, hairSpecColor02),我们还可以一个总强度进行整体协调

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以一个总强度进行整体协调

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以一个总强度进行整体协调

霸天开拓史 起源(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而使用必杀的前提是要有足够的 MP,MP 每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302

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