袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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设计师可以利用三种构建模块来唤起玩家丰富的情感反馈:协调行动社会角色及角色扮演社交场景协调行动跟别人一起协调合作可以使彼此之间产生联结……因此游戏设计师可以做的就是,设计需要协调合作进行的关卡或难题,让玩家协调合作解决。……玩家不单单享受参与活动、社区成员一同协作所带来的乐趣,还能享受社区联结带来的归属感,贡献社区及其带来的成就感等等

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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游戏特色240个单人关卡,极具故事性挑战性。……想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架……目前是一个人在独立开发,希望开发过程多些讨论多些督促,如果找到同伴就更好了

任天堂明星大乱斗 DX(Super Smash Bros. Melee)

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但在这个系列诞生早期,游戏创作之路却相当坎坷,以至于樱井博不得不先斩后奏,邀请到当时还是程序的同事岩田聪首先制作原型……由于预算不足,《任天堂明星大乱斗》仅仅包含少量元素,12 个角色,9 个战场等,但它却验证了樱井博对于格斗游戏前景的设想……混乱机遇并存,玩家不需要学习复杂连击,而是在直感控制下考虑站位策略

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们。……化身飙及其他六位英雄,包括史塔拉、皮克和克莱瑟使用四人分屏模式,好友竞速 使用加速、升级和独特的角色技能

快乐生活 2(Joy Life 2)

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Joy Life 2前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后……你躺在病床上也不敢吭声…抱着疑问,你在今晚悄悄跟着她来到隔间一探究竟……游戏玩法Joy Life 2前作相同

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……;- 通过本地以及在线 1v1 多人模式中好友切磋技艺或者是挑战来自世界各地的其他玩家;- 在练习模式中磨砺武艺

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議作為要開始制作

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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由这开始,我就不能再简单地只认为她“丑”了;问题归于她造型上所表现出来的目的不明的不协调感。……假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y横向初速度V_x分别在极暗状态极光状态下的比例系数都是同一个常数……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

版本:Early Access


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