indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/game/darksiders-iii-the-crucible
这是一项充满传奇色彩的挑战,整个宇宙因此充溢着崇敬的低语。……◎ 全新的盔甲套装将成为您卓越能力的证明。◎ 前所未见的全新魔法。……◎ 罕见的制作材料将改善您的武器和增强功能。这一切都将由慷慨而稳健的熔炼场守护者提供
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏里……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart
indienova.com/u/smlie/blogread/27363
同时他是把人看作具有逻辑、可解析、可操控的,他的傲慢使他视而不见,充耳不闻不闻。……他一直有意远离于情感,且认为情感是可操控的,自己却被唤起的情绪“击败”。……写这个人物就是在写神性与人性、幻想与现实、片刻与永恒的碰撞吧
indienova.com/game/the-unexpected-quest
矮人不介意工作繁忙,但腹中空空,他们可绝对一个手指都懒得抬。……只用泥土和木棍,造不出可用的磨坊 – 所以得去找适合的材料。囤积好食物和资源,世界便将扩展开来!……磨坊可提供食物,锯木厂可提供建造材料,铁匠铺可提升装备 – 而富余的东西,可以在市场出售
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝可梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466
克服障碍模式几乎可以套用到所有游戏中去,但根据我个人理解,游戏玩法也并不都是基于克服障碍模式的。……可互动的便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互的规则,用于将各个交互整合起来的方法……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多的玩法骨架
版本:Early Access
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