一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果某个人听不进某个意见,必须停止讨论找出他固执己见的原因,再重新回到讨论进程中。……如果想给客户真正想要东西,就要理解其言语、想法和内心深处愿望。这也许不是只交流就可以解决了。……二手材料,一纸空文,希望大家亲读原著,定收获不菲

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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暗黑血统 3:熔炼场(Darksiders III: The Crucible)

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这是一项充满传奇色彩挑战,整个宇宙因此充溢着崇敬低语。……◎ 全新盔甲套装将成为您卓越能力的证明。◎ 前所未见全新魔法。……◎ 罕见制作材料将改善您武器和增强功能。这一切都将由慷慨而稳健熔炼场守护者提供

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart

雅名:《林中星火》VOL.3 四男主性格画像

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同时他是把人看作具有逻辑、解析、操控,他傲慢使他视而不见,充耳不闻不闻。……他一直有意远离于情感,且认为情感是操控,自己却被唤起情绪“击败”。……个人物就是在神性与人性、幻想与现实、片刻与永恒碰撞吧

意想不到的大冒险(The Unexpected Quest)

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矮人不介意工作繁忙,但腹中空空,他们绝对一个手指都懒得抬。……只用泥土和木棍,造不出可用磨坊 – 所以得去找适合的材料。囤积好食物和资源,世界便将扩展开来!……磨坊可提供食物,锯木厂可提供建造材料,铁匠铺提升装备 – 而富余东西,可以在市场出售

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

很纠结:我对玩法含义的理解

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克服障碍模式几乎可以套用到所有游戏中去,但根据我个人理解,游戏玩法也并不都是基于克服障碍模式。……互动便是交互,即跳跃、加速走、撞碎砖块、踩扁敌人等这些都是一个交互;而玩法指的是进行交互规则,用于将各个交互整合起来方法……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

版本:Early Access


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