indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键
indienova.com/game/suffering
而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……高难度战斗是其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键
indienova.com/groups/post/1149
V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/groups/post/101143
发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……RicoZhou: hi 你好 我们是一个日本的游戏工作室 现在在招人 有没有兴趣远程全职?
indienova.com/u/crowgame/blogread/35224
我们是CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我是一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
他的击打特效是作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪一招?……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage参数填hp……<6, xscale填hp或-hp
indienova.com/groups/post/1458
他的击打特效是作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪一招?……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage参数填hp……<6, xscale填hp或-hp
indienova.com/u/hamstachio/blogread/34123
大家好,我是独立游戏制作人Hamstachio(可以叫我哈姆斯塔)。……,相信本作一定不会让你失望- 游戏将以女主的视角展开- 游戏中的恐怖表现较为含蓄,没有跳脸杀,有少量追逐战但可以选择简单难度来逃课……本作与作者挖的另一个大坑《Mysteria~推理世界~》享有相同的世界观,本作发售之后作者也将继续填坑
版本:Early Access
总页数:50
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