磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……高难度战斗其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……分析被动并找到最合理的应对方式制胜关键

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……高难度战斗其关键组成部分,没有任何一位负罪者会善待玩家,挑战失败才是这里的常态...……分析被动并找到最合理的应对方式制胜关键

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

Mag Launcher 一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗回合

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101143

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信……RicoZhou: hi 你好 我们一个日本的游戏工作室 现在在招人 有没有兴趣远程全职?

貝克克:【星星画册】开发日志01

indienova.com/u/crowgame/blogread/35224

我们CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

他的击打特效作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的哪一招?……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage参数hp……<6, xscalehp或-hp

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

他的击打特效作为一个obj调用的。收招时如何判断刚才出的哪一招?……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage参数hp……<6, xscalehp或-hp

Hamstachio:独立游戏/推理ADV《炸鸡块与天使》在Steam正式发售!

indienova.com/u/hamstachio/blogread/34123

大家好,我独立游戏制作人Hamstachio(可以叫我哈姆斯塔)。……,相信本作一不会让你失望- 游戏将以女主的视角展开- 游戏中的恐怖表现较为含蓄,没有跳脸杀,有少量追逐战但可以选择简单难度来逃课……本作与作者挖的另一个大坑《Mysteria~推理世界~》享有相同的世界观,本作发售之后作者也将继续

版本:Early Access


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