MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

事实证明也是如此。于是磨磨蹭蹭,昨天终于白金(这游戏基本通关即白金)。……在资金时间有限情况下做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义还十分爽快。……与此同时,这个崩坏篇也包含一些叙事内容,包括主角色在战场上互动,以及后期剧情上的部分穿插,再到引出故事结局

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch运行。还可以随时接入高清电视。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa专用格斗游戏手柄

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

游戏将围绕着真正逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程内容……选择行动地点和时间,利用人物印象偏差来制造不在场证明。……如果死者死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明

小英雄乱斗(Little Heroes Fight)(Little Heroes Fight)

indienova.com/g/little fighting

角色:目前demo尚在测试阶段,游戏已经完成20个操控角色,还有12个小兵,程序全部实装完成~以下是部分主要操控角色……,目标是完成这款游戏开发工作,并共同享有开发成果~_(:зゝ∠)_引擎已经更换为Unity,为了……NS,PCsteam,Xbox我也想上,手机也想上,啥都想上~_(:зゝ∠)_还要感谢成都情侣制作人

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……别总是return 0把一些会经常修改单独拎出来,然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法不一样……,比如盾牌反击,效率最高方法不是在盾牌绑定碰撞器先写到这,待会儿看看花去:-D

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续场景与漫画,这样也让我能花更多心思在第一个的可玩demo……版本。……完成demo后想找一个程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!

餐车大亨(Food Truck Simulator)

indienova.com/steam/game/1160920

继承家业,成为餐车业的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市饕餮者提供最佳美味!……如今餐车已经属于你了,你将继续沿着父亲足迹前进,还是活在他成功阴影之下?只有一种方法才能证明。……你将发现你没有多少时间来满足他们需求和胃口

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

indienova.com/history/414

没错,原作游戏一样,玩家可以在弹珠台上触发捕捉和进化页面,然后通过达到一些目标来捕捉并进化精灵。……在标题画面中图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的可时间。……,而且开发组还在其中增加了一些小游戏,比如与固拉多、海皇牙战斗等等,不过本质这两个作品是共通

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

回顾之前鄙人所作Game&ALL,每一篇体量都巨大,所需要思考和整合量也多,每写一篇就生蛋一样难过……游戏评论这一词大概本身就是借着书评、影评随口生造,而在国内又常常被误用在游戏评测,所以容易混淆。……惭愧是还没有时间能够翻完,但是写在前头编者的话就让我差点掉下泪来

版本:Early Access


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