hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

indienova.com/u/hlcpsvita/blogread/4605

本作中人类发现了长生的秘诀,而该秘诀却让多数人类变为丧尸,那些健康的人类,则是一个幕后公司有意筛选出来的……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……可是,他可怜的妓女母女网开一面时,我才得窥见他的内心,一个可怜人,一个渴求母爱的人,一个迫不得已的人

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

indienova.com/u/466348376/blogread/13301

(稳定) 键盘输入读取(变化) 鼠标输入读取(变化) 手柄输入读取(变化) 2.开闭原则(OCP) 扩展……//提前做框架,组装模式??……(接口标准化){ 公司中的职责分工(领导~管理者~工人~)兵器的规格统一(口径~) "活字印刷"(模块

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人你的行为

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……一、寻找谱的外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……3、外包商应当全程制作内容加以保密,绝不能泄露任何游戏有关的内容给第三方

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

自定义部分几乎失去了作用 eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性的问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是有问题……竞技游戏来说,追求效率的人肯定会选择简单的制胜策略啦。……不过我觉的更大的问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

indie 新闻官:Steam发布评测恶意轰炸相关公告——用柱状图了解评测全貌

indienova.com/u/news/blogread/3968

可以清晰地看出在国区未解锁时,好评要远远多于差评;而在5月份国区发售时,经历了一波坐地起价,好评和差评几乎达到了五五的程度……steam增加这一柱状图的目的,就是为了让潜在消费者通过柱状图看到类似的恶意轰炸,避免玩家被总体评价所影响……,同时也是在不改变原本评测机制的基础上最大程度地限制了评测恶意轰炸玩家的影响

尾牙(Tooth and Tail)

indienova.com/steam/game/286000

无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, Tooth

版本:Early Access


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