《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择。……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……,因为你的每一个决策都会影响到团队。……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息里的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景

铁路公司(Railroad Corporation)

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建设通往新旧城镇的铁路、隧道和桥梁,并决定如何利用铁路才能对公司有利。……惊叹于极度迷人的美丽风景,而您必须爆破、挖掘、建隧道通过-没有什么可以阻止铁路!……随着您越来越成功,可加以研究和升级库存 ◎ 从一个镇到下一个镇,通过美丽的景观进行爆破、挖掘和隧道工程◎ 发挥你城镇的影响

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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第一,就是游戏广泛的涉猎,最起码,要对FPS,Strategic,Casual,MMO(RPG),……如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……P.S.近日在一个日语项目中,译员审校提出的意见很多的质疑,情绪一度很激动

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)

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第一,就是游戏广泛的涉猎,最起码,要对 FPS,Strategic,Casual,MMO(RPG)……如果不够敏感,一些内容就没办法翻译,因为你不知道它在说什么。……P.S.近日在一个日语项目中,译员审校提出的意见很多的质疑,情绪一度很激动

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

iGlobe:本地化如何处理好“爱“

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表达爱的词语“爱”这个词在西方文化中的含义是在字典里定义的,解释为“因亲属关系或个人关系而产生的他人的强烈感情……有些国家深受集体主义文化的影响,这个男人可能不会直接追求自己的爱人,而是将礼物送给女人的家人。……iGlobe与游戏公司合作,将他们的游戏推向目标市场

Torian:BB姬,以评论色情游戏起家,以及五毒俱全的恋童癖

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其次,其扭曲的价值观会影响年轻人的价值观念和人伦观念。……都是些什么类人物种在给我刷差评?……(第二期)https://www.bilibili.com/video/BV1hu4y1V77K

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