当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……游戏会在 2014 年登上主流的桌面平台,是否支持 Leap Motion 还不得而知,但是看起来好像不会

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来输赢……,也可以在路上拾取道具攻击对手来减少对方血量来输赢。……团队核心成员均有超过10年的游戏行业经验,是原腾讯离职创业团队,于今年初开始转入小游戏行业,至今已上线数款小游戏

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题有一难度,但是却不至于卡关。……另外,虽然游戏内有一的微恐怖元素,但是游戏却贴心地将剧情模式与恐怖模式分离开来,玩家可以自由选择是否开启恐怖模式

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色给传达到位了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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后期设计的过程中,需要好好考虑默认选中的规则,因为默认选中在一程度上是高于其他页签的,最好根据每个界面的特殊性制定不同的规则……详细说明:①文本框设计的准则有两个,一是“方便点击”热区需要够大,保证玩家的点击是有效的,二是“指引清晰……③滑动条有开启以及关闭两个状态,一般是用滑动杆图片是否置灰来表达

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……可以通过以上列表了解在多个地方设置控制台变量时的优先级关系,从而有效地管理控制台变量

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

默认值:1 One Shot是否只发射一次。……(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中的垂直帧数。……(精灵图垂直方向的图片数量)ParticlesMaterial 面板 Trail(线索)Divisor

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

.elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在么……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

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