RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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因为总会有一种潜意识,认为这世上有更好的工作流,在没有掌握那种工作流以前,极不情愿动手。……因为会有许许多多的灵感出现,比如最开始我设计的捣蛋鬼出现方式,是从树后走出来。……让我记忆深刻的原因,是因为他的奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会的奖项?什么游戏得到大量评测站的好评? 答案是:Nidhogg。……当然,总会有敌人不让你如愿,那么就只能想办法干掉他——或者绕过他。……奇妙的是:这款游戏的战斗往往是在微秒级别上产生胜负结果,你的一念之差就是造成失败的原因

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受。……现在游戏的版权由任天堂和 Koei Tecmo 共同持有,所以估计后续还会有新作,或者高清重制版本

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

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你们选择去深圳的原因什么?……hanyang: 个人觉得,深圳不是只有南山区,做独立游戏没必要在市中心吧 梵梵: 因为搬家麻烦吧 deskbook……从资源人才、沟通来讲,个人感觉深圳更合适

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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总部在成都,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE游戏,优先PC Steam平台目前我们有21个人……13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……核心玩法:团队协作多人竞技:(4英雄+1神)VS (4英雄+1神)第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界的战士

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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NExT现在团队共300多人,构成比较多元,这个也是我们的游戏比较多元的原因之一。……那么我们究竟想做什么游戏?在我们的评价标准怎样才算是一个好游戏?……项目指导合作请联系微:18698874612

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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所以下面我会总结一下 Bennett 在游戏都说了些什么(不是原文翻译)。……你们有想过自己在游戏中扮演的是什么角色么?是像第欧根尼一样下半身在罐子的那个人吗?……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

命运之书(Tome of Fates)

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你做出的每一个决定都会产生影响,每条道路都会有自己的回报和风险。……每季度都会有新故事发布,为我们带来更多值得探索的精彩新故事。……多玩家 - 合作/Twitch 观众互动不想一个人玩?

落雨落叶(Defoliation)

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主角因为一些不明原因进入了既熟悉又陌生的地方,且记忆也莫名消失。……在这段故事的背后隐藏着什么想法,而这个想法又将带来谁的哀愁,等待玩家亲自体验。……游戏中除了解谜之外,还有剧情分支选项,每次玩家的选择都会影响到最后的结局

版本:Early Access


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