indienova.com/groups/post/102889
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前上架过一款游戏,3D向。……可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399
这款游戏在STEAM上是免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组的开发。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》里玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
ps:「Osada」是早期几部作品中,我个人最喜欢的一部。……目标 与 规则限定下的过程在写这篇文章的时候,刚好在和朋友聊游戏定义相关的内容,朋友抛给我一个问题:「……那么对于「CHUCHEL」而言,可以说其过程自由度相对目标自由度要高一些,这也是为何给我要比视频更好的体验的原因
indienova.com/game/i-have-no-mouth-and-i-must-scream
游戏的故事设定在这样一个世界中:一台名为 AM 的邪恶电脑已经摧毁了所有的人类,只有五个人除外,在过去的……109年里,他一直让这五个人活着并持续折磨着他们。……为了通过各个游戏,玩家必须做出各种选择,以证明人类比机器更优越,因为他们有能力救赎自己
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……代码高亮还是比较好实现的,很多开源的编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了 shitake: 你可以随便选一个写代码编辑器……,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/steam/game/1085220
噩梦有它们自己的主题曲,会提到它们出现的原因。闪避,迂回闪身躲开它们的攻击。……通过思想转变的谜题和融入节奏的战斗证明你的智力和体力。我们永远不必只身面对恐惧。……本地队友现在可以操控皮佩这个角色了。喜悦、悲伤、以及两者之间的一切情绪
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)