indienova.com/u/umegame/blogread/3320
提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到的细节。……还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版的安装量突然上升了。……,为什么会这样?”
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla
indienova.com/groups/post/2134
R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后……R:好的,你还有什么问题想要问的吗?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla
indienova.com/groups/post/2151
创建房间关卡生成算法的第二部分:生成Room,我们先不考虑那些障碍物、陷阱、敌人和宝箱什么的。……上面模板里的"4" tile,就是probabilistic tile。"……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……alpha 值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……alpha 值(在我们的示例中是在影子区域为 1.0,其它区域则为 0.0),降低透明度就会得到以下画面在上面你可能会注意到……(译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(
indienova.com/game/hanako-in-the-abandoned-school
在不知道自己可能被卷入什么的情况下,你去了.......游戏玩法 不通向外面的路,打不开的门.....……有些路可以蹲着走,有些地方即使看起来不可能,也可以爬上去。……鬼魂 除了花子,学校里还有其他鬼魂
indienova.com/game/beyond-the-wall--3
你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)