The Nestinars:开发日志#13:生产

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从机制讲,建筑是由精英职位所拥有的,而不是由占据这些职位的角色所拥有的,所以尽管存在财富分割继承现象……显然,这些建筑并不直接产生任何收入,但它们发挥着重要功能,证明它们存在是合理(没有军队和官僚机构……好消息是,经济(特别是生产)仍然很容易通过Mod修改;这包括内容方面的改变,如增加新建筑或替换现有的建筑

杉果娘:《暗黑破坏神》是怎么一步步迈入深渊的?

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文:大米拌饭这 4 年,你知道我是怎么么?……>>>《暗黑破坏神》初代作品,原本想做成一款回合 RPG曾经九十年代神辈出,诸如……,只能通过修改代码方式来启用

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和……anchor部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么时候真的挺丧气

不祥的传说:被遗忘之岛(Ominous Tales: The Forsaken Isle)

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这个曾经繁华港口城市现在据说是鬼魂、死灵法师和危险食人狼家园?……一位贸易大亨在岛上建立了自己帝国,但他女儿却在命运一天在森林中失踪了。多年后,她回来了!……结果你孤身一人来到岛上,很快就证明错了...

小组帖子:开了一个系列,记录自己学GMS2的过程,请指正

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//indienova.com/u/metaldudu/blogread/4294目标是复制一个FC上的小蜜蜂……BloveStorm: 主机是大蜜蜂 metaldudu: 哦,我弄错了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3……复杂留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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架后经苹果What’s Hot多次推荐。……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……3.工作时间较为自由职位任务:1.负责游戏客户端核心逻辑设计开发与维护2.需要配合团队提出具体技术解决方案或建议

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……关于游戏以崭新画质与音质复活《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……※本作为以1992年发售原版《FINAL FANTASY V》为基础开发复刻版

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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(精灵图水平方向图片数量)V Frames 纹理中垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同。……,显示到Sprite后边,粒子放大,操作后如下图 * 修改缩放曲线,使粒子逐渐减小,如下图 * 修改颜色由白色渐变到橙色再渐变到红色

达萨隆之月(Moons of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,把那些完全不适合外勤工作超逊勘探员送回基地…… 游戏是经典关卡,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……作为达萨隆搜救官,你需要在各个卫星完成挑战证明你已经具备开展更高级搜救任务能力

版本:Early Access


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