indieOCT:个人乱想

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从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年……然后在游戏上线测试后就离职了离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游有不少还不错的美术素材……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明

doctormus:山火(一)

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“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“或者……今晚可以么?”她叫住了他,“明天……说不定有相识的客会过来”。……他急忙跟了上去,却发现她只是坐在门前的台阶上。“只是坐坐台阶?”他有些不忿

小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

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Soldier117: @craft#3 辛苦你们, leki35: 很不错的游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头……domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式,请问可以提供技术支持……可以的话能留一下联系方式?@craft#0

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……r.jpg">第七步,修复路线下图中,青色块就是升起的地面,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台……;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计一个工具给关卡设计师用

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

indienova.com/u/copycindy/blogread/31223

“我们可以能过去?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……“我明白,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的

异种战争少女(异种战争少女)

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你喜欢美少女们穿着紧身衣和异种生物激战的故事?你喜欢日式RPG游戏?你喜欢身材火辣的御姐?……并且,玩家还可以给女主换装。……前帝国军战士,机甲驾驶员,决心推翻帝国首相的统治小童:血气方刚的新晋游击队战斗人员,参加战斗的目的是为了证明自己

Unity 游戏的 string interning 优化

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其实要不是偶然在工具发现大量的此类情况,俺也没想到看起来颇单纯的 immutable string……解决这个问题并不难,手写一个可清除的版本就可以了。……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

版本:Early Access


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