千水:关于游戏性的思考

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),在五周时间制作出了这款游戏。……打个比方,《opus magnum》是一款极其有趣的游戏,你需要设计各类的机器来制作各种有趣的药物、宝石和武器……没有资源的限制,使玩家的制作思路完全可以放开,这便使寻找最优解的过程变得十分有趣

千水:杂谈A

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但人一天的时间是有限的,面对工作的甲方后再面对需要服务的对象,工作日是没有时间去思考我想做什么以及我要做什么的……我总觉得自己走在一个极端,拿捏不好所谓的尺度,我希望玩家喜欢我们的作品,但我又不想去为了玩家的喜欢来制作……,可能十万块就够了,但是一款游戏的制作需要相应技能的同伴,你需要支付工资,需要一个场地,需要按人分配的电脑

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity

春逝百年抄 The Centennial Case: A Shijima Story(The Centennial Case : A Shijima Story)

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本作由伊東幸一郎(代表作:《Metal Gear Solid V》)担任总监,并由曾担任过Netflix……《AV帝王》制作人的たちばなやすひと担任撮影制作人兼剧本总监,游戏中美丽而惊险的真人影像与解谜要素相结合……带来死亡的“红色山椿”和“长生不老果”,这些东西背后究竟隐藏着什么样的真相——主人公河河见遥是一位新露头角充满锐气的悬疑小说家

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧。……其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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在之前完成了移动相关的基础功能后,下一步就是制作战斗的逻辑了。……不过在开始战斗的制作前,还有很多内容有待策划。 大家好啊!……在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……是什么感觉。我很高兴这次没有放弃,终于完成了它。尽管游戏完成度不高,但它总归称得上是一款游戏了。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……它专注于写作与游戏制作的实践工作,同时,帮助学生达成继续学习需要的研究技能,包括游戏开发,游戏的社会影响等……当我们使用分支路线来传达故事的时候,我们需要决定以什么频率和广度来对故事进行扩展

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

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需要什么?你一个人吗?……你只需要双手和一个按钮拿东西— 按下控制器上的触发器进行交互。啊!你可以死。一定会死。……如果你们见面,你会发生什么?你拿着邪恶的神器:为什么它跟随你?它耳语还是头嗡嗡响?

Pythagoras' Perpetual Motion Machine

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制作“永久机关”的一个连环解谜游戏。……有时要用到移动物体的开关,有时需要自己滚动……考虑装置之间的相互作用,制作“永动机”是玩家的目的之一。……石碑上的讯息,纸莎草纸上的图案—— 主人公到底是谁,这座塔又是为何而存在…在解谜的过程中或许会想到些什么

版本:Early Access


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