Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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每个属性都是 float 类型(所以用1.0而不是1)。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

战棋三国英雄(Three Kingdoms : Hero)

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可谓运筹帷幄之中,决胜千之外。……游戏中每个武将角色都是有自身特点的兵种,战斗中除了战略部署还得灵活运用各种战术,了解兵种特点,角色合理移动走位协同作战才是胜利的关键……E-Mail:DreamersStudio@163.com微博:战棋三国英雄Bilibili:战棋三国英雄微公众号

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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需要提及的是:枪、爱人留下的都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在车里的储物箱中的“贴”身物品。……然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈……无论是刀割、还是红色、还是放在肚子都是一种“过犹不及”的象征,是主角将这件事不断在脑内抽象化的提炼

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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她听说人类都是邪恶而不值得信任的,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……由于美琴没什么朋友,她从一开始就过分地依恋上了朱妮。……虽然朱妮总是身披重甲、手持巨剑,但她善良而慷慨,无法对需要帮助的人视而不见

疯狂赛车(CrazyCar)

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这是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏的每一分每一秒都会让你感到完美。……我们使用了先进的仿生学人工智能系统,游戏每一首优美的世界级名曲都是由它弹奏,音符传进耳朵,感受最美好的韵律……我们有着商店系统,你需要认真驾驶车辆,才能获得更多的金钱,购买更加强大的车辆,获得更高级别的成就

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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以前制作项目都是摸着石头过河,什么都不知道,从头做起。……现在项目经验多了之后,有很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以用程序化……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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sSiuHin 本人在做外包音乐,编曲快4年了从小到大就很喜欢玩各种游戏,也希望可以帮游戏制造音乐平常都是以未来电音为主的制作人……,信我一把国内我只有微,ID: oXHinsXo898国外的联络也很欢迎, Discord : sSiuHin……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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COSer,一开始就会有很厉害的 COSer;单纯有钱也可以,虽然不了解公关或者管理,但是超有钱,这样也可以漫展的……同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,做黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是有可能喧宾夺主或者画蛇添足……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷

纸飞机的呼唤(The Call Of Paper Plane)

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游戏玩法玩家将化作纸飞机飞过山河湖海完成一次又一次的旅行,需要使用不同的技巧来躲避途中的各种障碍物。……风格游戏场景为铅笔画风格,每个场景都是画册的一页图画,玩家需要通过完成旅行来解锁画册中的内容和奖励。……QQ群号:1139415112微博请关注:我们是山海游戏 (为什么昵称不许带工作室字眼啊啊啊啊阿)

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