Movavi Video Editor Plus 2021

indienova.com/steam/game/1418800

无论是精彩刺激游戏体验素材,还是珍贵度假回忆,您都可以在 20 分钟内制作出一部影片!……亮点新的颜色查找表让您像经验丰富导演一样游刃有余地调整颜色。……、画中画、平移和缩放等专业的颜色查找表 (LUT),让您的颜色分级游戏更胜一筹大量专业片头模板,以及制作您自己片头工具音量标准化

GuiGui:《前境》开发日志05:完善核心玩法,增加音乐音效

indienova.com/u/guigui/blogread/2579

除了增加音乐音效之外主要做了两处修改:一是增加“magic”模式,允许玩家消耗1点能量改变单独1个节点的颜色……,来降低游戏难度,现在终于普通人也能过关了……二是因为有了“magic”模式,为了鼓励玩家多尝试而不是依赖这个特殊操作……当然可能会隔上挺长一段时间,因为还要不少东西。有任何意见建议请在游戏发布页面留言,谢谢

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27309

方向预览、AOE预览颜色、AI锁定…… 1.增加新技能预览方式:方向预览瞬发技能改成方向预览方式:参考冲锋第二段和第三段……,手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,可修改技能预览时背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来技能是什么类型并作出相对回应

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/34221

他们主要依据就是宣传片。 大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……卡牌按颜色分类,且基础生命值等于笔画数。……《汉字狂想》宣传片中大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得:宣传片展示“道+修可以变成仙

草原大善人:2023.10.8日记

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478

想画这种色彩风格化明显封面,但是画不出来:靠女性角色抓人眼球封面,呃...很遗憾,我游戏里没有美少女……铺一层颜色,给我自己都整笑了,一直以来我对颜色的把控和感知就是弱项,上学时上课画画就不会涂色,确实不是原画这块料……,没办法,小时候家长看着我在课本上画画就削我,让我本不富裕美术天赋雪上

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/groups/post/102575

发起:无名小厂 大家好,我是独立游戏《汉字狂想》的制作人无念。……卡牌按颜色分类,且基础生命值等于笔画数。……《汉字狂想》宣传片中大多卡牌都在《文字攻防战》中出现了,有些甚至连颜色都懒得:宣传片展示“道+修可以变成仙

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……19页我们现在必须在不实例化时使用unity_ObjectToWorld,或者使用矩阵数组当我们实例化的时候……由Jasper Flick制作

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……一开始还叫我王子,现在叫“您”了。QQ好友也把我删了。这种理解能力和气量也着实吓我一跳。……我一直还都是友善态度,但是这样回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己心理问题

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……换句话说,你可以说不出来你游戏哪里好玩,但当别人说 “你游戏要不要这么的时候,你最好能够回答……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我核心体验交互,它真的会优化和改变我核心体验吗?

版本:Early Access


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