indienova.com/steam/game/1757830
战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/steam/game/739210
如果是,那么你已经找到了你一直在寻找的东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具的图片。……你有一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖
indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
那么这周我主要做了什么呢?……这个游戏的战斗系统是 atb 回合制,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点
indienova.com/u/dicehatesme/blogread/7612
武侠的特点是:尽管打斗场景很多,但里面的核心概念“武功”却是一个有些虚幻的东西,故事的重点并不在武功上……这里面又可以分为在武功设定上较为严谨的金庸系推箱子,和比较随便的古龙系推箱子。……此外,塞尔达里面的推箱子谜题相当于是请了武术指导的《黑客帝国》
indienova.com/game/aliya
游戏的核心理念 我们希望《彼方的她-Aliya》能尽可能真实地给玩家带来一场跨越时空的对话体验所以我们在游戏的设计上都尽可能地贴近了真实我们希望玩家可以在这款游戏里面认识一个人……处理其它事情的时间,都需要等待现实中相同的时间(即便在关闭游戏后,游戏内的时间也会随现实时间推进)因为不同的玩家回复……Aliya 的决定,进而影响之后的剧情走向1000 年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密
indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-dot-ix-the-big-show-campaign
参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击 V-1 飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……主要特点: ◎ 12 个忠实于皮埃尔·克罗斯特曼在 341 和 602 中队的经历的历史任务◎ 详细的简报……、地图和简报图片,包括额外的历史背景介绍 PDF 任务文件◎ 每个任务都有独特的膝板图片和检查单◎ 准确的自定义历史涂装
indienova.com/steam/game/2704110
游戏的核心理念我们希望《彼方的她-Aliya》能尽可能真实地给玩家带来一场跨越时空的对话体验所以我们在游戏的设计上都尽可能地贴近了真实我们希望玩家可以在这款游戏里面认识一个人……《彼方的她-Aliya》是一款现实时间同步的游戏,不管是Aliya回复你的时间,还是Aliya处理其它事情的时间……的决定,进而影响之后的剧情走向1000年后世界会是什么样子,这场危机的背后,又隐藏着什么样的秘密?
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
版本:Early Access
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