本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0525-0531-part-1/

1v1 和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……你能够找到它们

抵抗

indienova.com/steam/game/2875270

款回合,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。 可以自定义数值和关卡。……款回合,策略的闯关小游戏。学习不同技能,抵抗不同的敌人。可以自定义数值和关卡

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有些问题还需要优化……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……在活动中最多拥有10次机会,在召唤的最多10只魔灵中,可以选择自己想要的只。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

本周 Steam 值得关注的游戏 10.4 - 10.10(一)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1004-1010-part1/

策略发行日期:2021/10/05(暂无中文)EA您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……你被限制在只有个键盘和个鼠标,在发现足够的输入可以用来取得进展后,你会面临系列的谜题,揭示越来越多关于这个新现实的规则……本可玩的关卡数量超过 300 种。丛林、火山、宇宙等等,可以游玩各种关卡和规则

雷电(Raiden)

indienova.com/game/raiden

雷電,英语:Raiden)是由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列,首于……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数。……飞机的武器分成主要武器和副武器,武器可以透过掉落的武器道具更换或是强化武器威力,在必要时可以使用炸弹来躲避弹幕并攻击敌机

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based游戏 款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-27/

而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……奇怪的是,日版的《眼镜蛇任务》使用的是套标准的 JRPG 回合战斗系统

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是款仿即时的回合……这是个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

比方说,我们可以为每个斜坡插入两个平台。这样的话,个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……可以通过判断单元格的海拔高度来解决这问题,为此我们为 HexMetrics 类添加个方法。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察下效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)