indienova.com/steam/game/2486846
亚基达因之书 ×1个布芙达因之书 ×1个吉欧达因之书 ×1个赞达因之书 ×1个塔尔·卡加翁之书 ×1个玛卡……·卡加翁之书 ×1个拉库·卡加翁之书 ×1个迪亚拉翰之书 ×1个梅·迪亚之书 ×1个至福一刻之书 ×1……※获得道具的具体方法请查看游戏内“侦探笔记”中的“如何使用新增内容”项目
indienova.com/groups/post/99470
发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……加入的渠道呢?……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25694
与此同时,在游戏圈的“抗疫战场”,奇亿音乐为助力游戏产业复工,特推出定制音频享“免单”活动,不信你看:……即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 加商务经理微信……支持修改; 4、同一客户活动期间内可多次享受免单优惠; 5、本次订单达到免单需求,但暂时不需要制作免单中的项目
indienova.com/u/xebec/blogread/18777
让眼镜猫来带您看一下这个版本都有哪些变化~ :D怪物修改喷吐虫喷吐汁液颜色减弱青蛙音效降低岩骨龟格挡范围修改挑战房斩妖人资源修正部分高级邪骸怪物不受裹尸布效果影响的问题召唤怪物和挑战房出现的怪物……2章背景音效部分陷阱调整部分宝箱修改第1章虫洞挑战房减少虫洞数量与提灯人战斗时关闭传送门主角缩短长刀挥砍攻击第……1击前摇降低引力术的受击保护时间,避免后续快速攻击接不上的问题造成的燃烧伤害不再烫伤同阵营的灵宠修正水域减速效果在死亡复活后不消失的问题自动拾取钥匙灵宠不再跟主角产生碰撞
indienova.com/u/tgrani/blogread/19354
首先说明:只是个用爱发电的同人游戏企划,即使完成也不会用来获取任何形式的利益。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN
indienova.com/groups/post/100118
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
indienova.com/groups/post/100125
美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。……主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。……感兴趣的加Q 822084024 看demo
indienova.com/groups/post/101436
发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP的文字AVG类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……所以现在想求一个比较稳定的画师,主要负责游戏背景、立绘等部分的绘制工作。……有兴趣的欢迎加Q:570886508
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3460
通过材质编辑器中的各个节点组合成为各种表现丰富的材质。……教学,从什么是虚幻引擎中材质,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统的变化;材质编辑器的界面结构和使用原理……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/groups/post/99554
发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……或微信18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747微信QQ
版本:Early Access
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