indienova.com/steam/game/1086470
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
所有的人物要么是远远的身影,要么是照片,要么是笔记本上的草稿......反正都不是以正常的方式出现的。……但就像我在一开始提到的,这里之所以没有几百个结局等着你,或许是因为我们的生活就是这样——很多事是冥冥注定……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林里呆上一整个夏天”
indienova.com/game/loser-reborn
龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒, 世界就要被毁灭, 与此同时, 他开始觉得那世界有股”难以名状……你是说这种鬼地方?” “我的归属他○的早就没有啦!”……“我虽然一丝不挂, 但售后服务可是一丝不苟喔。” “那么就、’愿神与你同在’啰!”
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态
indienova.com/game/noir-chronicles-city-of-crime
你的任务是找到她的盯梢者并查明谁真正的在这座充满生机但危险的城市中在暗箱操作。……你会成功地解答谜题并曝光罪恶之城的致命秘密吗?你有揭露真相所需要的决心的力量吗?……◎ 搜索 20 个有隐藏物品的场景找到线索!◎ 了解 20 个涉及到黑色和成熟阴谋中人物的命运!
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
G:md,那背景质量真的不错,尤其是画室那张。B:男主不是画画很屌的吗?……B:关键情节老用回忆带出来,没有表现力啊……莫名其妙就从咖啡厅到卧室了……G:猜拳那里我喜欢,终于有个有趣一点的日常了……U:这里牵涉到一个有趣的问题,大师是能人为培养出来的吗?
版本:Early Access
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