小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101610

发起:曙光工艺工作室 我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系……能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……游戏的背景90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公一位艾斯佩罗族的少女

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

indienova.com/u/chief/blogread/176

1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……我对自己的定义就越模糊不清所谓的正义,都是自己的正义人们往往倾向于选择符合自己的一面作出选择和没得选择一样痛苦人物经历索菲尔的父亲苹果园园主……然而时间不会给索考虑的时间,上级准备发起对贩毒组织的最后总攻部署,索在这紧要的关头向其组织头目赛文袒露了自己卧底的事实

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

举个游戏里所谓的进阶教程为例:对方有两个大怪,一个进攻,一个防守,我有两个小怪,目标顶住对方进攻的大怪……功能朴实洗回抽牌的功能增加卡组稳定性,减少随机性的影响;抽牌使前中期牌组续航能力提高,后期牌组不必携带超多过牌;费用上限使后期卡组的强度爆炸……制作组后续勤恳更新两年多,推出 6 个扩展包,玩家数下跌的趋势却不可阻挡,直到现在只剩个位数

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

电脑AI只会换家,但换不过师从孙一峰的我士气和强力法术,就不让你打的爽但制作组不想让莽夫横行霸道,他们要的博弈……举个游戏里所谓的进阶教程为例:对方有两个大怪,一个进攻,一个防守,我有两个小怪,目标顶住对方进攻的大怪……功能朴实洗回抽牌的功能增加卡组稳定性,减少随机性的影响;抽牌使前中期牌组续航能力提高,后期牌组不必携带超多过牌;费用上限使后期卡组的强度爆炸

十分钟看懂 N64 都有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-n64/

本期刀客儿就来给大家唠唠 N64 都有啥黑科技~~欢迎大家 QQ 群交流:427039967 参考文献参考文献太多了只写一部分……v=M9ztLZJhCaQNintendo 64 Anti-Aliasing SPLIT-SCREEN……v=10h3WD1zq-oSubpixel Reconstruction Antialiasing for

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

indienova.com/groups/post/100338

发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前在家全职制作寻线上或线下全职Unity程序(车万人最好了……, 因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求……)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击,在自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社

战后梦想(Post War Dreams)

indienova.com/game/post-war-dreams

战争残酷的,当然生活在和平年代的我们完全体会不了的,如果你想亲身体验一遍的话,那么不妨试试这款《战后的梦想……本作品由 Pulsetense Games 工作室制作,KISS ltd 发行的一款动作类游戏,游戏向玩家们表达了战争的残酷……如果勒特·米切尔希望在这个新世界中生存下去,那么他必须在决定是否帮助他的同胞幸存者的同时,通过危险的民兵和无情的帮派残酷的残酷人士来打架

蓝色破坏者:剑之微笑(Blue Breaker ~A Smile Over a Sword~)

indienova.com/game/blue-breaker-a-smile-over-a-sword

该游戏由 HUNEX 制作 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作制作立石龙,他曾参与过……PC-FX 版本的游戏数量不多,一个具有挑战性的游戏

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)