Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

鉴赏场景最终效果:官方参考图,游戏的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……建模 Modeling讲座说了用一个高度贴图 height map 进行建模。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

taomee:缘起拉贝尔 《小花仙》12周年庆今日开启!

indienova.com/u/taomee/blogread/30670

十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们在与《小花仙》共同成长的12年,通过页游见证拉贝尔的诞生,系列动画片打开拉贝尔的想象……十二年花仙之旅,青春如梦,玩家们在与《小花仙》共同成长的12年,通过页游见证拉贝尔的诞生,系列动画片打开拉贝尔的想象……这十二年《小花仙》与无数玩家们一起成长,一起经历,能够携手走到今天,我们美好的羁绊,祝各位小花仙在

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……甚至连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能我,有可能我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

Indie Royale: The Royale with Cheese Bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-royale-with-cheese-bundle/

Indie Royale: The Royale with Cheese Bundle Indie……Royale 最新的独立游戏慈善包,这次包中的款游戏之前从未进过包所以值得考虑一下的。……Royale 最新的独立游戏慈善包,这次包中的款游戏之前从未进过包所以值得考虑一下的

orochi2k:开发日志#90 繁忙的一周,但是,至少我们有了更多的家具

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31787

第87,以及版本20221007大家好,欢迎来到又一的开发日志。本周的日志会相对简短。……到底是什么样的白痴会在一周里同时去干这两件精疲力尽的事情?对,就是我了。……当然,我去好好睡上一觉之后。 (✺ω✺)

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01

《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》日本著名 RPG 游戏《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト,简称ドラクエ)……的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-4/

Telltale 工作室《行尸走肉》(The Walking Dead)系列的首席编剧,还为其它十款游戏写过剧本……通过植根于 Aggro Crab 的独特发声,尼克希望证明,在当下这个所有事物都积极争抢用户关注的世界,……玩家将操控用垃圾充当外壳的寄居蟹 Kril,抵御比自身大很多倍的敌人的攻击,在摇摇欲坠的世界游走:踏上史诗般的寻宝之旅

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

我希望自己能够做款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……脑子现在有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我希望自己能够做款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……脑子现在有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)