一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义上续作不太一样——不是深度和广度去扩展上一部作品……《战术代码》来打发时间(功能上来说,这就是“新手教学”)。……他又是在什么时候做了这样决定呢?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你能打开绿色,不能打开的是红色的吗?在你不能使用门前是否堆满了垃圾?……等到一个故事时刻过去?是否存在能够打开但玩家却不能进入门?敌人从何而来?它们是从门里跑进来吗?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要还是就大家想要了解一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》《七夜》pc版移植吗?……A:《七夜:救赎》《七夜》精神重制版,新团队和原版制作人、制作成员重新打磨,在玩法上会结合当前硬件平台重新调校……Q:《七夜:救赎》目前进度怎么样?大概什么时候能发售?

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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Anthony Giovannetti 通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁……他们通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁“意图系统”。……B 站链接《杀戮尖塔》如何诞生

tkchu:《游戏制作工具箱》2016年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/3064

】机制中道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow如何设计谜题【游戏制作工具箱】深度、精通和……《绝对征服》【游戏制作工具箱】《洞穴探险》如何(为何)制作关卡?……》和重复艺术【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该《火爆狂飙》中学点什么【游戏制作工具箱】《坠落深井

Nova-2N7SZc:SOC射击新游《The Front》登陆Steam,预告片首曝

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官方已上线Steam商店页面并放出首部预告片,视频内容和已公开信息来看,一款融合了SOC玩法(即……据悉,游戏目前已制作了约20种作用不同陷阱,包括床弩、弹射器、绞肉架、暗箭墙、毒气、电击等,有策略搭配布置……《TheFront》游戏介绍来看,除了多种常规枪械外,开发团队将重心放在了单兵反载具武器和载具的制作

V4(V4)

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带来和平,还是点燃战火?迈入《V4》世界,赢下无穷无尽胜利吧!……▶ 恶魔之力 6 个擅攻职业中选择其一,打出最高伤害,痛击你敌人。……将你账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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然后我将错就错,把恐怖故事改成了现在这个有些扯蛋不良少年故事。……我不是没找过,一一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二没有多余资金雇一个美术,……去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次做游戏

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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然后我将错就错,把恐怖故事改成了现在这个有些扯蛋不良少年故事。……我不是没找过,一一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二没有多余资金雇一个美术,……去年九月到今年六月,这款游戏总共制作了九个月,过程中收获了不少玩家和大佬转发、支持、点赞,我第一次做游戏

如龙:终焉(Yakuza: Dead Souls)

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另外,本作战斗系统也原本格斗方式改成使用枪械射击,并可以对枪支进行合成改造;敌人也全变成僵尸及多种原创怪物……根据名越制作说法,本作并非系列最终作,只是透过标题来描写神室町遇到宛如世界末日般惨状。……在这个最大危机中,有四位坚强不屈男人毅然地面对着这场灾难:无论谁都可以借钱神秘金融商人秋山骏、

版本:Early Access


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