魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……你能在满月之前找到教授

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製所。发行:デジメカ製所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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你的游戏缺技术支持?缺研发资金?缺流量PR?……大赛官网:https://gwb.tencent.com/awards2020 随着国内疫情得到了有效的控制……新的监管方式采取了版号审批总量调控、未成人保护实名防沉迷等等措施,让整个游戏行业成为了公众的焦点

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作,会和弹幕本身擦出很有意思的火花,希望我们能够将这个系统尽可能做的好玩……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施?……此外,单个伙伴拥有以下的设计: 伙伴拥有可成长的战斗属性; 伙伴拥有3-4个固定技能(在未来的版本会扩展

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一定比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……各种度量都有一定可行性,但都存在的局限性,远不能有效刻画实际系统的复杂性。……那这个游戏的有效信息度会变成 20 ?如果不是,那是更偏向 10 还是偏向 20?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底,但丁最具标志性的武器 Rebellion 被 Urizen 给打碎了,而且他也下落不明当然还有很多细节……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底,但丁最具标志性的武器 Rebellion 被 Urizen 给打碎了,而且他也下落不明当然还有很多细节……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

时空穿越者:贞德传(Time-Crosser:Joan of arc(时空穿越者——贞德传))

indienova.com/steam/game/820760

穿越系列第二贞德传来了!……一些职业拥有特技,合理的使用特技,将使游戏变得更加具有策略性。……您是厨神?游戏中除了正常的打怪以外,还可以发展农场和猎场,在这里获得食材,进行料理的开发

战舰世界:鞍山包(World of Warships: Anshan Pack)

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鞍山号的鱼雷武器能迎头痛击敌人,配备了强力的火炮。……主要特点:- 主炮在任何距离都很有效- 可选择配件- 火炮回转速度较慢

版本:Early Access


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