心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过又一个没有什么人讨论对新人建议。……如果你想增加制作出"成功游戏"机会的话,有些东西你必学

都市物语(都市物语 city story)

indienova.com/steam/game/2569710

《都市物语》一款恐怖悬疑解密游戏。……《都市物语》一款恐怖悬疑解密游戏。……谜题设计都不太难,谜题提示需要留意一些地图上提示,因为没有像其他游戏一样设计背包记事本功能,需要身处

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版一款緊張忙亂本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……時候改頭換面了。帶上你工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修和團隊合作技能

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要上子弹……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证很重要;……背包内物品互通需要使用Interface接口,其判断需要使用结构体中Actor;如果要使用结构体数组中

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

indienova.com/u/news/blogread/2243

这件事经过一些大V和媒体传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的是制作人之前却在3DM上提供过试玩版下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……实际上,对于目前国内游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样问题,微博扩散虽能达到传播目的

小组帖子:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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发起:CaulFie1d 团队三个人都是在校大学生,都是用业余时间制作的。……(原谅gif图帧率)现在已经制作好游戏控制,角色移动带有惯性。……),原本是打算做出两个不同能力角色,但基于一个人同时操作两个角色困难

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作有或者没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……由于并没有实现高速化,解析需要花上和原曲一样的时间,而且经常检出假的BPM值,所以当时只能和“按键法”……比如你现在听乐曲通过麦克风输入之后,马上就可以获取这个曲子BPM和节拍开始时刻,就像魔法一样

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……感谢视频制作方与品牌方对100Audio及正版商用音乐支持。……该视频版权音乐《我戏剧故事(5版本)》由100Audio授权,100Audio版权音乐授权平台此版权音乐出售渠道

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

版本:Early Access


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