indienova.com/u/tkchu/blogread/2982
游戏《星际火狐:零》的操作批评,展示了将画面效果放在游戏可玩性之前的可怕后果,即使是宫本茂主持,白金工作室操手……这期对没有Wii U,非任天堂狂热粉的人并不推荐,是否该翻译这篇的犹豫加上steam Direct 的问题让我很久没能继续翻译
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393
在前面日志提过,这个是跟角色的动画和物理状态是分开的,按照现在这个层级,实现上感觉还是不错的,我觉得大多数程序员都喜欢反复欣赏自己的程序结构……这个很典型,可是还没想好实现方式;## 操作- 副武器使用方式跟恶魔城是一样的,按上和攻击;- 考虑是否加入前冲……## 然后美术和动画工作虽然多,但是做起来是比程序舒服很多的,所以堆到后面
indienova.com/game/the-alliance-alive-hd-remastered
- 回合制指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合制指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩
indienova.com/steam/game/999930
开发:张八万工作室 。……你不幸穿越到了甲午战争时期,而且成为了清国北洋海军提督,更不幸的是这并不是你熟悉的历史,这是一个魔法取代机械的时代,你是否能带领你的军队取得最后的胜利……这是一款SRPG游戏,目前并没有制作新手引导的内容,所以只建议有此类游戏经验的玩家购买
indienova.com/groups/post/30086
Unity研发部门经理经验,可以联系我:QQ 605482385 aipher: @了不起的杨莫庭#0 程序员一枚……: 真的很抱歉 太久时间没有回来。……这么多消息没有回复。项目不变 有愿意继续合作的 可以私信我
indienova.com/steam/game/1787920
开发:焰之莲工作室 。一款在遗迹中探险的Roguelike卡牌DBG游戏。……传送门功能你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?……卡牌回收:与删牌不同,研究所不要没有研究价值的卡牌,因此你只能回收稀有以上的卡牌
indienova.com/steam/game/1766720
但你将在游戏中放置建筑、管理资源,并在每个建筑中设置工作点的数量,然后看着世外之地的民众自己决定谁将从事什么工作……、住什么房子、造什么建筑。……《世外之地》中没有战争。没有突袭,没有战斗,没有任何形式的武装冲突。所有民众和谐共处
indienova.com/game/lun-hui-xiu-zhen-ol
开发:大鸟工作室。发行:大鸟工作室。发行日期:2021-02-10。……担心刷的东西没有价值?氪金才给东西?这里的坊市可以自由交易绝大部分修真资源。……是想要修炼,还是猎杀妖兽,炼器,炼药,制符,或者是采集修真所需的各种资源都没问题。 想要培养灵兽?
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
版本:Early Access
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