Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/sdf-based-collision-map-system/

如果你的是只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度,不需要太精准的碰撞判定,并且地图元素固定不会变动,……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……返回 Promise //path 写到文件名就行,不需要 spriteFrame 和后缀 loadImagePixelData

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/27377

继续欢迎大家把我的游戏愿望单!!!……大致还是一些经典的被动技能,攻击范围,蓄力速度,体力,HP(烟雾弹数量)等,很多技能等级修正并不是改改数字,而是把整个图片都重新画重新调整帧数……以后不把图片分在专门一个标题下了,关联的内容直接放在附近方便大家阅读

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

indienova.com/indie-game-development/rush-rover-special-effects-tutorial/

这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……2.将这些分割后的图片在纵向(Y轴)进行随机的缩放拉升。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动的感觉,一些随机抖动的效果

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这里有使用了1张图片作为闪烁的素材,其他图片分别是正常状态和爆炸时黑白闪光的图片。……2.将这些分割后的图片在纵向(Y轴)进行随机的缩放拉升。……3.调整图片的位置,使图片看起来向朝一个方向运动的感觉,一些随机抖动的效果

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是企鹅357879929

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……,之后要进行设计和绘制素材,并完善转场机制2023-8-15~24起草界面图,并绘制demo阶段试用图片素材

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……, 这样的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感。……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)