在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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PS 中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线:如图,一条贝塞尔曲线需要用四个点来确定,一个起点,一个终点,加上两个控制点……[] #数组,用来保存20节小箭头 func _ready(): #生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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发起:logoss 杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是用的贝塞尔曲线如图……list=[] #数组,用来保存20节小箭头func _ready():#生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七《……(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然

让我们在音乐中藏点儿东西吧

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其实很早之前就知道可以通过多种方式将图片转换成声音,但是自己从来没有尝试过。……瞧瞧,这就是隐藏在 FEZ OST 里面的图片。……嵌入图片 好了,进入正题,我们现在开始来试着将图片变成声音

GuiGui:《前境》踩坑记录

indienova.com/u/guigui/blogread/2511

需要修改导出的XCode工程文件,新版直接在脚本中指定targetFrameRate就可以了)防止2D图片倾斜放置时出现明显锯齿……:在图片素材的边缘使用“羽化”效果,加入几像素的半透明区域

小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

好像上传的图片被做了柔化边缘的处理...……阿卡丽儿: 前端显示做的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1

迷你机车 4(Micro Machines V4)

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在等待了九年多之后,《迷你机车 V4》作为《迷你机车 V3》的直接续作,成为该系列的首款真正意义上的新作……PS2 版本支持通过多端口适配器(Multitap)实现 4 人联机,也可使用两只手柄通过共享控制的方式进行……本作包含一个自定义赛道编辑器,玩家自行设计赛道。通过将 PSP 连接至 PS2,还能解锁额外赛道

战雷前线(BATTLE THUNDER FRONT 《战雷前线》)

indienova.com/steam/game/2127820

一共有7大职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯225 张卡牌,250张背景风景图片,接近 78……种武器,多种游戏模式自由选择

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片……助你表达自我 3 张概念美术设计图,展示了《风暴之城》的开发过程如何取得支持者包想查看支持者包内的物品,前往

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