indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

indienova.com/u/news/blogread/3957

开发商ExtarzzTeam为他们的生存游戏项目SpacerX - Dome Survivals开启众筹……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html……]]游戏与方舟最大的不同在于将背景设定在现代,兼具原始狩猎热兵器的运用

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

然后在一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……在游戏中,进行选择时,10金币100金币的选项,玩家都会选择100金币,损失10金币获得10金币,……而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・魔物们携手合作击退碍事的勇者!十分有从事价值的工作。・魔王女儿可爱的魔物们齐聚一堂。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我魔王的羁绊加深

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

所以现在也只能以一个勉强能玩的状态大家先见一面。……洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

indienova.com/game/lethal-league-blaze

最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……然后更进一步,学会格挡投掷来反击对手。当然,战术套路也必不可少!……还有各种玩法可供选择,打靶、得分战,以及某种叫作致命排球的比赛…… 非同寻常的配乐: 结合霹雳舞曲、

薇妮巴一家(Venba)

indienova.com/game/venba

玩家将烹制各种菜肴并找回丢失的菜谱,在这个关于家庭、爱情、失去等内容的故事中进行分支对话探索。……为了恢复丢失的菜谱,她需要烹制美味可口、令人垂涎的菜肴,作为与留下的家园的联系。……烹饪从印度南部地区精心挑选的正宗美味食谱;- 进行分支对话,探索不同的叙事节奏;- 美丽的视觉效果动画

捉妖物语 2(Monster Girl 2)

indienova.com/game/monster-girl-2

》是一款“找不同+剧情”结合的互动解谜游戏,作为捉妖师的你需穿梭在数个风花雪月的故事中,通过你的智慧观察力去解锁征服各色女妖……当然你的欲望选择,会决定每位女妖的命运~ ◆ 多种结局(扣人心弦的多结局剧情)◆ 超二十个精美的交互……,带给你沉浸式不正经捉妖体验(带上耳机效果更佳) 蝴蝶妖 花园里偶遇的名为英苔的少女,苦苦寻找着自己丢失的记忆一生追求的人

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

啊,不好意思念错稿子,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34742

小组赛赛事回顾  小组赛A组:FAZE战队以吃鸡两把70分的击杀数优势,占据榜首,而TIan战队与之仅相差一分……第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二第三把,获得了不小的积分。……在首日战中表现欠佳的PERO战队在第4把对局时,也终于展现自己的实力,连续淘汰V7、ACE、DK、TWIS

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

程序思路:代码上有两个关键点: 在SubShader下设置Stencil 两个Pass分别用来渲染原本模型偏大用于描边效果黑色模型……在模型重合的地方会上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,10显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起.就如右边胶囊体圆球的交界处.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)