痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……游戏和其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言……这个功能也是我们的一个尝试,未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 研究……AI美术,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

我所理解的关卡设计(上)

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同理,很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?……那么现在的情况下,基本上玩家是完全见不到 boss 长什么样子的

千水:浅谈关卡设计(上)

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同理,很多时候,我们并不需要真的将规则全部告知玩家,就拿《我的世界》举例,我的世界,一开始你一无所有……呜呼,生平求一敌手而不可得,寂寥难堪也。若无对手,要这登峰造极有何用?……那么现在的情况下,基本上玩家是完全见不到boss长什么样子的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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第一,社交平台可以让我们覆盖到更多的用户,对于端游来说,用户不在电脑前的时候,需要通过社交平台继续影响他们……微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝50万以上的大V也就是几千人

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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不过,当详细谈到主角为什么总是可爱的女孩子时,柴田说:“这是因为我觉得玩家体验恐怖游戏时,注意力肯定都会集中背景画面上……,可以明显看出柴田注重意识与无意识的分界线,伴随着村落间流传的古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏的恐怖氛围和悲剧色彩……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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),整个逻辑事件表是我写的,这个版权我,也有一些问题还需要优化;比如第一章关卡战斗和第二章关卡的战斗做了不少优化……,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……/index.htmlPS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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与此同时群中远程和四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候……感谢半夜一说开会全部上线,而且没有给我打死的同事们;感谢注册了微和我顶着时差沟通的丹麦胡子哥;感谢胖哥哥一天内就把页面做了出来

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

游戏预计steam平台推出。……目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

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