小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

发起:九天云游 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样方式和大家聊聊我们开发进度。……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101290

发起:九天云游 大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。……我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样方式和大家聊聊我们开发进度。……(“|”是代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲时候是在一个国外开源音乐网站上找,这首曲子名字叫《悲伤世界……gt;>新浪博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>&……gt;>微信公众号:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

会员:LPEngine

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一键发布,让玩家享受你游戏~独立游戏,独立文字作品,互动文字游戏首选引擎~可导出成APP云端部署LP……创作社区LP编辑器提供完善创作者社区,作者可以交流制作心得,玩家可以交流作品,提供优秀交流平台。……微信:LP_Cong

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于博,微信……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人博:月亮和小猪个人微信:guanyuzhuyue月亮上小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能嫌疑人……(在被害人博、信里,【】中内容代表发布时间)目前第一、二章已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

发起:GlennTD 如题,我是一个新人,现在正在学习游戏制作,已经组建了工作室。……画师和其他方面的社员已经很足,就是缺编程、制作这边社员,自己学速度太慢。……,楼主可以加我微信Xieyubing123聊?

「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/indie-game-news/interview-coffee-talk-famhi/

灵感配方,来一场关于游戏制作二三事「Talk」。……制作组在制作过程中,是以怎样方式找到灵感呢?……Q:虽然这是一款像素风格游戏,但是我们也注意到,制作组在游戏整体细节方面做得非常到位,其中展示咖啡成品动画最为惊艳

CorsivaMonotype:「 雨夜,咖啡,西雅图」

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793

「Coffee」灵感配方,来一场关于游戏制作二三事「Talk」。……制作组在制作过程中,是以怎样方式找到灵感呢?……Q:虽然这是一款像素风格游戏,但是我们也注意到,制作组在游戏整体细节方面做得非常到位,其中展示咖啡成品动画最为惊艳

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

宣传视频制作:引擎动画成本只有传统CG动画1/3Q接下来想聊聊商业化包装这部分,商业化包装具体是指什么……、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统……Q引擎CG动画的制作难度高吗?

版本:Early Access


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