100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人DepasRec的商用音乐作品《氛围 安抚 纪录片》。……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I17ENxUho?……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间大~联系QQ:519943583 Gala: 元气骑士,战魂铭人什么时候成了你们的游戏了

《地心朋克》美术设计记录

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在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……而功能性这方面,我个人觉得对于可操作单位要做到足够的区分度,就用颜色+形状的差异化设计来完成。……不同颜色表示不同地质(挖掘速度不同)最外部是一扇门,打开这扇门是通关条件

星轮:《地心朋克》美术设计记录

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如你所见这是为了参加网易今年的minigame竞赛而制作的,而在现在(7月1日)这个时间点我还可以告诉你……在这种状况下,我想找到一种简单的工作流来快速的制作资源,最终选择了像素风格。……不同颜色表示不同地质(挖掘速度不同)最外部是一扇门,打开这扇门是通关条件

Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

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在最初的关卡,我们只有一把只能平行射击的武器Blaster,不过即使是这样一把平凡的武器,不过制作人却将常见的一颗颗子弹变成了一道有颜色的射线……另外,场景中的怪物也被设计成五颜六色的,当射线击中他们的时候会形成一种反馈的颜色,用菱形状作为强调。……之所以他们这样处理,还要追溯到制作团队最初制作出游戏原型的2015年

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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下面这段视频是经过重新剪辑的游戏原型视频: 既然要讨论一些和游戏本身相关的内容,还是要直接去找制作人比较好……Demo基本上差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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卖点:用喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力的玩法搭配。……Demo制作期间无薪酬。若Demo制作完成,可给与200-500人民币的固定酬劳。……如果是以血液驱动的,那么本质上不是个令人愉快的游戏,所谓的用喜欢的颜色溅射四方就无从谈起;一个孩子为了寻找同伴而探索战斗剧情更是和爽快的射击格斗较为偏离

奇亿音乐:动作类游戏音效的创作要诀--爽快感

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制作动作类游戏音效,首先要明确游戏风格定位,再三确定需求。……多次试玩,勤沟通,慎重确定需求,主流的游戏类型万不离其宗,但研发者都在寻求自己产品的差异性和亮点,为了能忠实体现这些独特之处……其次动作类游戏音效制作必须精而不简,音效不是拼凑出来的产物,需要用心去制作,有部分音效师喜欢在素材库内直径找差不多的直接套用

DigiFeather:国产独立游戏《致命激光》(Lethal Laser)正式版上线

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我个人制作的一款独立游戏终于在Steam上线啦 Steam地址:http://store.steampowered.com……利用反射折射设计光路,外加颜色变化来防御阵地

版本:Early Access


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