鲁比卡(Rubek)

indienova.com/game/rubek

在地板上滚动一个立方体来选择和匹配正确的颜色,当你让你的方式达到终点,同时找出一种方法来解决难题。……特征◎ 令人费解的谜题 ◎ 美丽的极简主义美学 ◎ 70手工制作的水平 ◎ 游戏中心排行榜集成 ◎ 支持色盲选项

跳跃糖果比赛 2(The Jumping Bonbon Match 2)

indienova.com/game/the-jumping-bonbon-match-2

广受欢迎的「跳跳跳食物游戏」制作人,再次带来含糖的乐趣。……在「The Jumping Bonbon Match 2」中,您可以期待新的挑战、更多颜色缤纷的糖果和更强大的益智游戏

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……然后方盒子顶端加了一圈面,仅此而已.同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同,颜色深浅不同……因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个法线

片桐同学想依靠我(Katagiri-san is relying on me)

indienova.com/steam/game/3331040

为什么会在这里?是谁干的?她为什么会在这里......?等等......……「片桐同学想依靠我 」是由日本知名游戏社团キリンジェット制作,Hanabi games汉化发行的一款RPG……你为什么会在这里?是谁干的?她为什么会在这里......?等等......

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

404 STORY

indienova.com/g/404story

project1论坛第20届极短篇游戏比赛最佳创意奖作品,不一样的叙事手法带来不一样的剧情体验 这是一个……另外有一个需要重新打开exe文件才能看到的二周目游戏类型:几乎是默剧的R剧(表情气泡演绎剧情)+少量文字剧情制作工具

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

Figure1‑1一个基于六边形的地图关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)