团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……我可以随便截取几张。《弹无虚发》使用的引擎哪个版本?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

征服世纪 IV(Age of Conquest IV)

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征服世纪一个风险类的大型回合战略战争游戏。征服世纪一个风险类的大型回合战略战争游戏。……从罗马到亚洲国家,你可以想出你自己的作战经验。……你的国家将会记录在历史书?组装你的军队,征服世界,并在这史诗般的历史战略游戏中实现你的伟大帝国

流浪先知(Nowhere Prophet)

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在这个满被放逐者和难民的世界,你他们最后的希望。……墓穴就在前方,但你能活着抵达那里?……你可以选择为正义而战,但——你也可以去抢劫他人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

七、玩起来有即时感的回合Rogue成立?……所以回到最原始的问题,玩起来有即时感的回合Rogue成立?……,所以回答这个问题,玩起来有即时感的回合的Rogue成立

功夫跳跳乐

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和传统的玩法不一样的就是:你在原地跳一下,前面也会产生盒子,有时候太小的盒子不想跳的话可以赌一下下面的大盒子……;遇到大的盒子,你可以按久一点然后一次跳几个盒子游戏的目标跳跃的时候不能掉下去,每次都需要跳到前一个箱子……和你的朋友一起来玩功夫跳跳乐吧!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……这实际已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

小组帖子:踏上独立的旅程

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如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

然后蚂蚁的活动随机的,会觅食,攻击,防御和繁殖,我们的操作是可以打开或关上魔方方格的一面,使蚂蚁活动空间发生变化……,对战回合,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换做另一方执行操作,蚂蚁的种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……◎ 斗神传说 斗神模式直接挑战BOSS的模式,该模式下没有小兵干扰,玩家可以尽情发挥各种浮空连。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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