indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……这一章的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器人更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫。……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇里充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且放技能时的动画是不能跳过的
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……同时,永井因故掉进了自己作品的世界里,结识了女主角理子……因为第四墙的崩坏,永井同时也逐渐失去了构思情节的能力……上面一段讲的就是结局篇原计划的内容
indienova.com/game/sheltered
困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。……当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?……◎ 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员
indienova.com/groups/post/1808
mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏
indienova.com/steam/game/2190290
遊戲集角色養成、屬性鑒定與各式小遊戲於一體,同遊世間的紅顏知己們會以桌寵的方式伴妳左右,帶來有別於以往的不同體驗……給上面那個人灌入了妖丹比男主還關心男主的感情生活殘忍地玷污著男主的純潔心靈的同時好像也在謀劃著什麼了不得的大事情……】-【管理3D設置】,找到【多幀採樣AA(MFAA)】和【平滑處理-FXAA】將這2個選項改為【關】若上面方法依舊無法解決問題
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/steam/game/1222570
Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合制战斗回合制分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行
版本:Early Access
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