indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35889
游戏开始时的画面完善 用ParallaxBackground和ParallaxLayer实现了视差滚动效果……,场景树中,最上面的ParallaxLayer里的景物是最后面的。……状态栏里增加了一个儿子的临时头像,示意用。地面补齐。防空洞外面的地面下的材质补齐
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……不过倒也不差,工资结构里包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
之前我曾经打算写一篇《动森:新境地》的评测文,但最终决定作罢。……,文章的结构也是学校里写作或传媒的授课老师会要求的那种“正反合延”四段式。……我觉得也没必要扯得太深太讲究,上面这些事情好像都是动森玩家圈里的常识?
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
那极致的简单自然就是单指)将游戏界面大概分为上下两部分,上面是出怪区,下面是防御塔区。……最重要的是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。……但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
那,为什么不直接了当地……按照我上面加粗蓝字的部分去写呢?为什么要多给一些信息呢?……看门狗里,女朋友死了后(具体记不清了),玩家的愤怒条一直是满的……对马岛之魂里,选择捅死舅舅,我们能在手柄里感受到舅舅的心跳……罗德岛和魏陈二人开会,会议的内容是——光从这个截图里,是什么也看不到的。3、没了
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……回合制的时间上面说到 AC!
indienova.com/game/the-darkest-woods
发行日期:2018-06-28。一款解谜类的益智游戏。……游戏里你在一片黑森林中迷路了,这个阴森恐怖的森林给人一种十分不详的感觉。……你走着走着,仿佛发现远处有个黑影,你不敢靠近它,但是你又想知道那个黑影是什么
版本:Early Access
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