海浪与礁石:消失的信号2 防空洞场景 城市背景

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游戏开始时画面完善 用ParallaxBackground和ParallaxLayer实现了视差滚动效果……,场景树中,最上面的ParallaxLayer里的景物是最后面的。……状态栏增加了一个儿子临时头像,示意用。地面补齐。防空洞外面的地面下材质补齐

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……不过倒也不差,工资结构包括销售提成也是好事。 今天是我工作第一天,内容基本就是岗位培训。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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之前我曾经打算一篇《动森:新境地》评测文,但最终决定作罢。……,文章结构也是学校写作或传媒授课老师会要求那种“正反合延”四段式。……我觉得也没必要扯得太深太讲究,上面这些事情好像都是动森玩家圈里常识?

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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那极致简单自然就是单指)将游戏界面大概分为上下两部分,上面是出怪区,下面是防御塔区。……最重要是。技能树、技能石,强化啊之类这些花胡巧东西我都没做过,不会做。……但是瞎几把看看能写到哪里吧

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

那,为什么不直接了当地……按照我上面加粗蓝字部分去呢?为什么要多给一些信息呢?……看门狗,女朋友死了后(具体记不清了),玩家愤怒条一直是满……对马岛之魂,选择捅死舅舅,我们能在手柄感受到舅舅心跳……罗德岛和魏陈二人开会,会议内容是——光从这个截图里,是什么也看不到。3、没了

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...Metal Gear 啥?……叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制战棋战斗结合了起来……回合制时间上面说到 AC!

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么呢?……如果你喜欢这个作品的话不妨到他个人网站上一看,上面不仅有他从2008年至今做过35款游戏下载与介绍

黑树林(The Darkest Woods)

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发行日期:2018-06-28。一款解谜类益智游戏。……游戏你在一片黑森林中迷路了,这个阴森恐怖森林给人一种十分不详感觉。……你走着走着,仿佛发现远处有个黑影,你不敢靠近它,但是你又想知道那个黑影是什么

版本:Early Access


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