音乐烟花秀(Music & Fireworks Show)(Music & Fireworks Show)

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边聆听音乐,边欣赏这场美妙自动生成烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……边聆听音乐,边欣赏这场美妙自动生成烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……一大堆新特性正在规划和制作中,游玩过程中有任何问题欢迎在Discord频道、Steam社区或是发送邮件告诉我

四角 for Playdate(Four Corners for Playdate)

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《Four Corners》是一款充满活力益智游戏,适用于你 Playdate,要求你做一件简单事情……——制作矩形。……你矩形每个角落必须是相同的颜色,有三种不同的颜色和一百个瓷砖可供选择。 然后还有三十秒计时器

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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相比于自己长达数月在线办理,效率会更高一些。……这个方式本质和第一项一样,但避开了服务器域名需求。……近期有不少游戏制作的活动让我跃跃欲试

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……在这场战斗中玩家需要收集空中掉落各种食材并放入锅中,将他注意力吸引到烹饪上的时候进行反击。……开发者表示在这个设计DC与漫威著名画师之一Frank Miller作品给了他们很大启发

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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零、遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留问题吧。……一篇所谓“边界融合”指的是:在我们视角空间下,相同描边材质两个物体挨在一起时候,两个物体中间视线遮挡处描边边界不见了……各面世界材质我们需要为每个面世界单独制作不同 Ref 材质

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留问题吧.一篇所谓"边界融合"指的是 :在我们视角空间下,相同描边材质两个物体挨在一起时候……那么就抛弃较前物体边框的颜色,保留原有较后物体原本模型(纹理)颜色.就是描边边界消融效果啦.一.……配置与展示1.各面世界材质我们需要为每个面世界单独制作不同Ref材质.就比如其中一个面世界Geometry

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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《孤岛惊魂》中使用简单模型Jean-Francois Lévesque 参与了制作《远哭 2》火焰传播系统……火焰温度火焰颜色条及其 RGBA 值。来源:参考[5]。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

《孤岛惊魂》中使用简单模型Jean-Francois Lévesque参与了制作远哭2火焰传播系统……火焰温度火焰颜色条及其RGBA值。来源:参考[5]。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎查看此文章!

第五度空间(The Eidolon)

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一路,各种敌人会醒来并攻击 Eidolon,试图吸收其能量。……每个敌人都是一种特定的颜色,只能通过发射这种颜色的球体或使用特殊能力来消灭。……每个关卡包含三颗钻石,每颗钻石由特定颜色的敌人守卫

叽咪叽咪:这个12岁男孩做了一款关于枪炮、卷饼和卡车的游戏

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惊讶是,年仅12岁开发者造就了这个游戏(事实你也无须太过惊讶,因为小孩爹妈都是游戏界响当当的人物……卷饼部分最能勾起童年回忆,这会让你想起某个甜品制作、汉堡制作、寿司制作的Flash游戏——你需要根据客人需求制作出他们要求卷饼……在物资短缺末日世界里,无论是什么怪物什么部分,都有可能成为卷饼材料

版本:Early Access


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