indienova.com/u/mioku/blogread/33790
又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量
indienova.com/groups/post/102406
同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……这就是近期制作的一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢
indienova.com/game/the-last-tinker-city-of-colors
这是一款来自 Mimimi 制作工作室的独立作品《最后的修补匠:彩色之城》 游戏以动作冒险元素为基础,……《最后的修补匠:彩色之城》是一次发生在彩色城镇的旅程,充满了创意,情感以及合作精神。……名为 Bleakness 的黑暗势力正在试图摧毁一切颜色,消除这个世界上的一切美好与欢笑
indienova.com/groups/post/99472
:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来全职兼职都可以……: @悬崖上的伽西莫多#8 我的建议是设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面……上海地区可以全职 :-) 悬崖上的伽西莫多: unity开发,可以加Q317800062细聊呗 Mr9527
indienova.com/u/gadqq/blogread/25765
大家常说的“打击感”到底是什么?如何让游戏变得有打击感?……事实上,细节不仅于此,上面这段gif就已经足以表示卡普空在动作游戏上面炉火纯青的设计和制作能力,让我们慢慢来欣赏……除了本身设计和制作上的区别,《黑魂》中BOSS的BGM往往复合着低沉呓语的人声,抑或是恢弘磅礴的圣咏
indienova.com/game/pepo
在绝迹的星球上遇到变种 Boss,出发去找到 Pepo 的家!……佩珀在绝望的地球上的冒险,出发寻找家在遥远的未来,人类堕落后,突变体将生活在地球上。……您必须使用颜色来定位 Boss 的图像模式。享受充满张力的彩色战斗吧!
版本:Early Access
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