Propnight

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在《Propnight》中参加一场惊悚派对,这是一款基于物理多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素……《Propnight》是一款4v1多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏要素。……在一个守旧小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

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最后专家也针对特殊字体/字符,提出调用系统字体的方法,以减少闪退问题。……腾讯游戏学院聚集了腾讯行业内策划、美术、程序等领域游戏专家,我们将为全世界创意游戏团队提供专业技术指导和游戏调优建议……项目指导合作请联系微:18698874612·END·

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下是,行为插件相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计目的是避免积木太多

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下是,行为插件相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计目的是避免积木太多

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

杉果娘:杉果日报:《黑暗之魂》删去多人标签;《极品飞车》或没有上世代

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铃木裕自己也曾说过,如果有机会继续开发续作的话,第四部需要比前作拥有更广泛吸引力,以保证更多玩家会喜欢……他们在联合声明中表示:“此次合作将为家庭和孩子们提供合适字体验,使他们能够成为自信创作者,并在安全和积极空间中提供大量游戏机会……我们相信他们可以通过数字体验来发掘自己潜能,例如创造力、沟通和协作能力

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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【有限时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫时间和不多金钱。……【模拟真实细节,手绘风格全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到场景,和真实世界普普通通故事……游戏建议反馈交流 QQ 群:165130062

末日竟在我身边(末日竟在我身边 - Zombies Everywhere)

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游戏特色已开放佣人、拳击手、护士、警察、运动员、消防员六大职业,可触发不同剧情选择。……每个房间每个保险箱都有特定钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至有可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652

微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家,而微小游戏用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微小游戏休闲和超休闲游戏占了很大比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下是,行为插件相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计目的是避免积木太多

版本:Early Access


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