indienova.com/groups/post/101821
有经验的独游开发者更少之又少; 其次,有作品上架的独游开发者,可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群里交流的意愿并不是很强烈……玩法的好坏,直接决定一个游戏的好坏,所以值得交流,值得讨论; 3)玩法需要集思广益,需要灵感碰撞。……入群流程也很简单,如下: 1)加我微信;2)了解情况(我会大概了解一下您的情况,包括角色(美术/策划/
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
感觉好像很久都没更新开发日志了,要是再不更新,大概会被打死?……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频里
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……所以,在《重轻老师的NS丢了》这篇文章里我们可以看到,如果 Switch 丢了,当事人只能选择联系客服解决……就算是为了防合购,这也未免太激进了……而且你搞这个限制,不是等于告诉玩家,买 Switch 请只买一台,不要多买吗?
indienova.com/u/dugufu/blogread/26777
收到上田文人和新海诚的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月
indienova.com/game/we-were-here-expeditions-the-friendship
觉得你和你的死党可以接下任何挑战吗?……为了证明友谊可以克服任何事物,你们将需要面临一些解谜考验。 这将取决于沟通、团队合作…以及信任。……注意,在这场真实的考验里,你们的成绩取决于多顺利解开谜题!有办法永远相信友谊吗?
indienova.com/u/onyx/blogread/27615
结构的建模,以及毛发,贴图,动画之类的待确认:是否需要重新拓扑?……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎里就不好说了多边形有大概……4万个..似乎有点多,是否需要进一步降低?
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要学JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧
indienova.com/game/armor-contest
想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
版本:Early Access
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