indienova.com/steam/game/2235090
Q&A【游戏目前体验怎么样?】目前游戏整体体验尚可。……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现。……当有一天我认为自己有足够能力的的时候,新的故事将与大家见面
indienova.com/game/backdate-hero
最终你将在不断探索地图的过程中收集更多道具,同时也变得加更为强大。 Q&A 【游戏目前体验怎么样?】……在制作这款游戏的时候,我们的很多新想法也受困于技术力和经费从而无法实现。……当有一天我认为自己有足够能力的的时候,新的故事将与大家见面
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
大学时自己制作游戏和参加Game Jam的经验让我在工作中如鱼得水。……有时候真的很想吐槽哪些游戏的制作者,到底设计了个什么东西。……原本想象中的游戏行业是一个每天想着怎么把游戏做的好玩,然后去体验市面上的各种游戏汲取灵感,轻松快乐的实现自己的价值
indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
即使我这种自诩“我怎么玩手机”的人,去卫生间较久的时候,也要带上它滑动几下,才觉得这一趟算是“完整”了……作为一个智力还算正常的人,我向来以为自己对自身的状况心里是有*数的。……之前观看《中国独立游戏大电影》点映,更直观地了解到游戏制作人们的苦楚以外,也发现有“休息不足”的元素
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
植物摆动效果增加了太多的工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/steam/game/1354100
我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……《一颗润喉糖》是一个关于晕动病的短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
在制作上,《隐龙传》的团队建立了一条属于小团队的高效开发工作流程。……虽然现在我们团队已经有十多个人,但我们还是喜欢称自己是独立游戏,我们在做这种风格的游戏比较独特,其实独立游戏有时就像是一种行为艺术一样……我们早期的时候尝试过寻求外包来解决工作量的问题,但在那个时候,发现国内有许多美术外包公司并没有使用Substance
版本:Early Access
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