跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你抱得美人归? 你会到达顶峰?……你有攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你抱得美人归?你会到达顶峰?……你有攻克游戏的能耐!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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因为是“你”,所以即便布满荆棘,但依然打打闹闹,嘻嘻哈哈的奋勇前进。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望和其他志同道合的小伙伴们合作

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判?战术大师制霸战场

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

indienova.com/groups/post/11264

Color grading 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到emissive……: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的 另外我这个游戏的子弹和敌人都有一个边缘光效果……是在amplify shader editor里用fresnel节点实现的 jeffchen: @狄学长

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

简单来说,《米诺拼图》是一款多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧……,让谜题有更多的推理空间,同时也加入了很多有趣的机制,到现在为止,大概有8种机制了,在后续的开发日志会慢慢介绍……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家理解?理解了也可以尝试解开这题哦

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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