indienova.com/steam/game/1107050
就是一只人工智能.但她更多的是,给你一种全新的体验和游戏的思路.游戏剧情游戏发生在近未来的世界,量子计算机已经普及……可以勉强算到ADV的分类里.更多的是一种全新的尝试.或者你也可以称她为一个软件.随你怎么想,总之她就在那里……所以算的上是半个心理学家了.对自然界的认知语料库也在持续更新,和正常人类小孩认知的东西差不多.但她的智力还是3岁孩子水平
indienova.com/groups/post/99951
情感体验目标:面对未知,开拓逃生之路的探险体验 游戏叙事:一个孩子为了寻找同伴们,逃离实验室,摸索漆黑下水道……Limbo 当前版本:0.2.0玩法原型2 发布人职位: 目前团队有策划和美术两名成员,皆是留学生业余开发状态……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity
indienova.com/game/the-hot-dog-would-explode
在一个由奇异的世界里,玩家将扮演一个“热狗人”,通过炸弹、时间倒流技能或者改变场景内物体的状态来完成各种关卡任务……如果时光可以倒流,你将会怎么做? 游戏内容清单: • 这是一款第三人称角色扮演游戏。……• 游戏一共有 30 个谜题,每个谜题要求玩家使用炸弹、时间倒流技能或者改变场景内物体的状态来完成任务
indienova.com/game/varney-lake
在 Varney Lake 到底发生了什么?……他们那时还只是孩子,正在成长。 直到他们遇到了那个吸血鬼。……他们自己是否真正知道发生了什么? 还有,道格到底怎么了?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……生成什么sprite则根据碰到的wall的brk变量来决定(在每种wall的create event里已经写了……解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)
indienova.com/groups/post/1502
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……生成什么sprite则根据碰到的wall的brk变量来决定(在每种wall的create event里已经写了……解决方法是不在step事件里摧毁子弹而是stepend里摧毁:给子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……近期米哈游的原神预告一出,引发了一些争议。这里不想洗白或抹黑,“不希望有人再受伤了”(《风之谷》)。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182
而SOLO的情况就发生了微妙的变化,游戏里的资源开始溢出,用于武装这些破烂机器人绰绰有余。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事……(模块的思想不单单在程序里,在绘画或者音乐领域也能大显身手)这几年开始对自己的决策完全承压以后,思路同时发生了巨大的转变
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!
版本:Early Access
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