武道传说(武道传说 League of Fighters)

indienova.com/steam/game/2546760

是一个被遗弃的婴儿意外的被两个高僧所救,待他长大成人以后,下山闯荡世界的故事。本具有多种结局。……2.5D视角,有着丰富剧情的经典回合RPG游戏。……・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action

完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

摩哈德索拉(Mahadesora)

indienova.com/steam/game/4139430

在这款充满宿命的传统回合RPG中,你将化身为陷入坤生泥潭的坤仔——一个背负命运、前路迷茫的可怜坤仔。……游戏机制采用回合战斗系统,玩家可运用魔法和道具连携策略。探索地图时可发现宝箱和强力道具。……附加模式本以主线剧情为核心,没有额外的附加模式。玩家可在一次通关中体验完整的故事

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们从那以后再也没有回到五天工作。和约翰一样,我们每周工作 32 小时,周五开始休息。……执行时的问题约翰·库尼:但另一方面,我们也遇到了很多挑战。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

你所不知道的童话故事(The fairy tale you don't know)

indienova.com/game/the-fairy-tale-you-dont-know

游戏内容 玩家将扮演追赶的一方,与被追赶方展开回合的较量。……游戏特色 ◎ 女主角语音◎ 回合操作◎ 丰富的解密要素◎ 巧妙的机关与技能设置◎ 非唯一的过关方式

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

一年多以前在公司做的一个摄像机算法,当时有点问题没有解决。……相机在地面的投影C,初始角度θ';取EO与MC夹角θ,初始化摄像机位置C在|θ| = θ',偏向角色一方……),极限角度θo = θmin + percent * (θmax - θmin),距离l、高度h亦相同处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)