那些实行四天工作制的独立工作室

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我们从那以后再也没有回到五天工作。和约翰一样,我们每周工作 32 小时,周五开始休息。……执行时的问题约翰·库尼:但另一方面,我们也遇到了很多挑战。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……所以删去分身的瞬移能力 (5)玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

No: Worse(No: Worse)

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Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……在音乐被禁止的世界里,在这款回合日式角色扮演游戏中扮演歌手。……- 没有随机遭遇:透过无缝的世界内战斗与敌人正面作战,每场战斗都很重要

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream

《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

Dumpling:"白猫骑士物语"目前可以公开的信息

indienova.com/u/kumamon33/blogread/33398

通过视频展示一下目前游戏的开发进度及内容 好久没有回来写日志了,因为一方面是工作太忙碌,一方面是之前游戏出来一个大……bug,导致我一半的关卡需要修补甚至重新搭建,搜遍了谷歌也没有找到想要的答案,心态当时真的有点崩;这些事情我想大部分独立开发者应该都遇到过……,另一方面也为了收集大家的反馈;我的视频已经发布于B站,下面是视频链接,希望大家多给予宝贵意见,谢谢大家

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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无论是“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是Jaromir Plachy……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……「CHUCHEL」同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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无论是“大”与“小”之间的相对关系,还是强势一方的调戏对于弱势一方而言就是苦恼,都是 Jaromir……,甚至于,CHUCHEL 都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该制作人的前一个作品「Botanicula……CHUCHEL 同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

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