狩月-无名人偶(Hunting Moon vol.2)

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没有名字没有内心的活人偶一同生活的日子,就这样开始了。……声明:本中所有角色在游戏剧情发生成年人。 游戏内无任何成人元素或露点场景

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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一天,大王龙向小勇提出,她到了自己出门冒险锻炼的时候了,一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋……这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……兴奋的小勇骑在大王龙的背上,在回家路上和大王龙讲述着一天的经历,到晚上睡觉躺在大王龙身边,继续听着大王龙讲述着她爸爸

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……在首中,玩家只能在游戏开始为角色选定职业,之后的游戏将不能改变,而《最终幻想 III》为系列引入了后来知名的

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……Daniel Mullins 在解释游戏机制的表示深入每个常客的记忆都会有不同的游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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非常惭愧并没有第一间预购主机豪华版提前3天体验游戏,但经过周末两天通宵达旦的“复健”,我认为《拳皇15……本中的RUSH系统就是一键连招,靠近敌人近距离连续输入“轻拳”,持续命中3次后第4次按下“轻拳”将会自动释放消耗三格能量的……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

听(Listen)

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或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……重要的事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!没有任何界面,全凭声音。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

一个个段子经过无数次编排、设计和练习,哪怕是没有接触过鬼泣系列的新人,也能从中感受到动作游戏的独特美感……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX……不过好在,ACT没有消亡,它随着类型融合的东风走进了千家万户

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

PS.战斗界面查看帮助背景中的卡牌、技能都还能正常操作……似乎容易在看帮助误点。……Crawl》中也有跳过机制,并且惩罚也是扣除HP并且越扣越多,一般是不太能承受得起频繁跳过的,所以在玩本作时我下意识尽量避免使用跳过这个操作…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

版本:Early Access


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