会员:哎哟喂这不是强子嘛、

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:哎哟喂这不是强子

恶魔迷宫(Evil Maze)

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让每个人玩游戏的同一个关卡时都有不一样的体验!……会帮助她~~~~ 在游戏之中,你需要提高你的攻击防御等其他属性去对战小怪兽!……你需要保证你收集到的钥匙可以成功的开启各种类型的门!来帮助你通关哟~!!!

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……- If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数

心湖(Heart Lake)

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“我不想失去任何一个人,任何一个家人,这里的每一个人……都对我无比重要。”……游戏中的玩家在参观博物馆时进入了另一个世界,在那里经历了不同的小故事。……故事涉及林宜的任何痛苦回忆,以展现林宜以及各人格于内部世界的日常生活为主

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题突出。……但是对于那种玩了一个小时通关发现没啥好玩退款的,还是可以尝试挽留一下,所以我制作了一个Boss挑战模式……我之前也研究过也许可以在B站制作个视频名字叫做:我辞职一年做了一个独立游戏

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

wwise学一下,另一方面把作品集做了。……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

A.V.A 战地之王(Alliance of Valiant Arms)

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A.V.A, A.V.A - Alliance of Valiant Arms, A.V.A.……游戏兵种 面对敌人时, 每种兵种都有优点和缺点。玩家们可以选择不同的兵种, 得到技能。……此模式亦有击杀自己以外的个人

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

indienova.com/u/charzluo/blogread/695

2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个人安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天的时候……(其实并没有福利),路途中你会看到多条bra和胖次,第一次你会如实的回答对讲机另一边的女人,第二次碰到你会选择再说一次还是直接忽略告诉那个人了……孤独是因为他的故事,最后选择了逃避到森林里去疗伤,选择忘记过去,但不孤独则是因为对讲机的另一边,也是个人

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

只要不社交,刷宝,不买技能,这游戏(Switch版)就还可以可以说是一个娱乐化和庸俗化的风之旅人copy……做生意寒碜。……死亡搁浅就不一样,虽然要全程联机,但孤狼一个人自己闷着玩到200级也能玩的很爽

版本:Early Access


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