indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单写小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验
indienova.com/steam/game/365810
飞虎队:空战中国》是一款空战动作游戏,改编自二战时期中缅印战场上保卫中国抗击日本的美国秘密志愿者飞行大队的真实事件……(简称FTSOC)是一款空战动作游戏,改编自二战时期中缅印战场上保卫中国抗击日本的美国秘密志愿者飞行大队的真实事件……鲜少描绘的二战空战场面动感十足的战役重新展现了美国志愿大队(即飞虎队)执行战斗机、轰炸机、炮手、侦察、
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……第二个情景取自第四章,这一章几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球
indienova.com/u/soytest/blogread/4007
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那我们这个累加逻辑是怎么实现的呢?……如果出现Unity版本导致的UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……懒得写的同学也自己去写,这么多代码已经超过了Demo的容量
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一刻不敢喘息的鹅……那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩……之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,开修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件……之所以不写那种一个指令改一个数据的代码,是因为那个写起来好麻烦,真要写估计要写好久.
indienova.com/game/walk-this-road-again
我"因为写小说的爱好被班主任发现了...……特点 - 共 10 章,无选择分支- 游戏时长 1.5-2 小时- 含有暴力及极端选择的描写
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适
版本:Early Access
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