会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

评价游戏的一些维度

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近几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来「互动」,但它仍然是电影,而把玩性定义下的交互非常远……人称人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的是,游戏并没有第二人称,取代的是无人称 (no-person……我觉得这点的意义在于游戏想让你关注什么——它需要你来扮演一个角色吗?

不良导体:评价游戏的一些维度

indienova.com/u/knh190/blogread/27862

近几年的互动电影——比如 Erica ——虽然看起来「互动」,但它仍然是电影,而把玩性定义下的交互非常远……人称也是影响体验的重要因素,但这一点我想说的是,游戏并没有第二人称,取代的是无人称 (no-person……我觉得这点的意义在于游戏想让你关注什么——它需要你来扮演一个角色吗?

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是差异的举个例子

更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……20 关的 35 人,解决全部 35 关的 6 人

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……人们在这儿共作了21511次尝试,解决了2071次问题,能解决第一关的294人,解决至少20关的35

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33796

需要提及的是:枪、爱人留下的,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在车里的储物箱中的“贴”身物品。……然而,如果这么理解的话,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈……他也承担了缄口不言带来的直接影响——正义既没有审判罪人,他的至亲也他而去

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?……但实际尝试过后我很快就顶不住了,3D 眩晕和深海恐惧瞬间席卷了全身,至今我也没想明白这究竟是为什么。……>>>结语总而言之,无论在现实还是电子游戏中,环境对人的情绪和心态都有着举足轻重的影响

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