女巫与百合(Witch & Lilies)

indienova.com/game/witch-and-lilies

好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……成为恋人以后,会在战斗中互相掩护,还能施展强力的合体攻击,使冒险之旅如虎添翼。……在判断什么样的组合冒险更有利(并且更符合你的口味)的同时,在角色之间巧妙斡旋

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/steam/game/1268870

你能做一个好男友,让你的女朋友你敞开心扉?大家好,我是Deskmate Girl的制作人。……所以我只能自己学习程序,用很浅薄的水平游戏做完。……建议您在游玩时,将好感度提高到70以后,选择女主状态好的日子,进行交互

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/game/deskmate-girl

你能做一个好男友,让你的女朋友你敞开心扉? 大家好,我是 Deskmate Girl 的制作人。……所以我只能自己学习程序,用很浅薄的水平游戏做完。……建议您在游玩时,将好感度提高到 70 以后,选择女主状态好的日子,进行交互

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

攻击总是要打在别人身上吧,治疗型技能总是以自己或者队友为目标的吧。……有发现什么问题?……,即时玩家则很难场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

BINGOBELL:试玩版 VS 抢先体验版,新旧版本游戏细节对比 | 卡库远古封印开发更新#04

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33685

由于试玩版与抢先体验版本有一的版本差别,我们决定下架试玩版。……自从去年10月新品节公开试玩版后,我们所有的精力都投入游戏性能及视效表现的优化与迭代以及本地化工作中……,当前的试玩版我们并未作出更新

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他同人游戏的解释:制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这也是一种我没准备好歪果仁大规模推广东方(我懒得)的态势。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量和评价?zun心理也是有打怵的

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他同人游戏的解释:制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这也是一种我没准备好歪果仁大规模推广东方(我懒得)的态势。……在这种条件下,东方上 Steam 一定会获得良好的销量和评价?ZUN 心理也是有打怵的

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